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篮球的胜负是指客队还是主队啊呢_篮球主客场制是什么意思

时间:2025-05-11 01:04:31

各位朋友好,今天由我为大家解答关于篮球的胜负是指客队还是主队啊呢和篮球主客场制是什么意思的一些问题,希望这篇文章对您有所帮助,下面就进入正题吧!

本文目录

  1. 懂篮球的进来
  2. 有关篮球的英文单词
  3. 篮球英文资料

篮球,这项激情四溢的体育运动,自诞生以来就以其独特的魅力吸引了无数热爱者的目光。在篮球比赛中,胜负的归属一直是球迷们津津乐道的话题。篮球的胜负是指客队还是主队呢?本文将从历史渊源、比赛规则、心理因素等多方面进行分析,以期为您揭开这个谜团。

一、历史渊源

篮球运动起源于1891年,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校体育教师詹姆斯·奈史密斯发明。最初的篮球比赛,并没有主队和客队的概念,参赛双方均为同一学校的不同班级或队伍。随着篮球运动的普及,比赛逐渐走向正规化,主队和客队的概念也应运而生。

二、比赛规则

在现代篮球比赛中,胜负的判定主要依据比赛规则进行。根据国际篮球联合会(FIBA)和我国篮球协会的规定,一场篮球比赛分为四节,每节10分钟,共40分钟。比赛结束时,得分高的队伍获胜。若比赛结束时两队得分相同,则进行加时赛,直至分出胜负。

从比赛规则来看,胜负的判定只与得分高低有关,与主队或客队身份无关。因此,从表面上看,篮球的胜负并不特指主队或客队。

三、心理因素

虽然比赛规则没有特指主队或客队,但在实际比赛中,主队和客队往往在心理上存在一定差异。以下从几个方面进行分析:

1. 主场优势:主场优势是篮球比赛中常见的现象。研究表明,主队在主场取胜的概率明显高于客场。这主要是因为主场观众的热情支持和主场环境的熟悉度,有助于激发主队的斗志和凝聚力。

2. 客队挑战:客队在客场作战,面临的环境和压力更大。这也使得客队在比赛中更具挑战性,往往能激发出更强的斗志和战术执行力。

3. 心理压力:主队在主场作战,往往承受着球迷和媒体的期待,心理压力较大。而客队则相对轻松,没有过多的心理负担。

四、权威资料

1. 国际篮球联合会(FIBA)官方网站数据显示,主队在主场取胜的概率约为60%,明显高于客队。

2. 美国篮球协会(NBA)数据显示,主队在主场取胜的概率约为60%,客场取胜的概率约为40%。

篮球的胜负并非特指主队或客队。虽然比赛规则没有明确指出,但从历史渊源、比赛规则、心理因素等方面来看,主队在主场取胜的概率较高。这并不意味着客队没有机会获胜。在激烈的比赛中,胜负往往取决于双方实力、战术执行和临场发挥等因素。

篮球胜负之辩,主队与客队的荣耀,正是这项运动魅力所在。让我们在欣赏比赛的共同期待更多精彩瞬间。

懂篮球的进来

篮球规则

篮球规则

篮球规则第 1章 比赛

整个"篮球规则"中提到的都是男性教练员,队员,裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见.

第一章 比赛

第一条 定义

每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员.目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分.可将球向任何方向传,投,拍,滚或运,但要受下列规则的限制.

第二章 尺寸和器材

第二条 球场尺寸

一,球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物.

二,对于国际篮联主要的正式比赛(见"正式比赛程序"第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起.

三,对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例.

四,天花板或最低障碍物的高度至少7米.

五,球场照明要均匀,光度要充足.灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉.

六,所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米.篮球规则第 3条线条及其尺寸

第三条 线条及其尺寸

本条款所提到的线条要:

一,用相同颜色画出;

二,宽度为0.05米(5厘米)

三,清晰可辨.

(一)界线

1,球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众,广告牌或任何其它障碍物至少2米.

2,球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.

(二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).

(三)罚球线,限制区和罚球区

1,罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米.它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上.

2,从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区.如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同.

3,罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域.在限制区内的半圆要画成虚线.

4,罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用.画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量.

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接.

(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实.

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米).

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) .

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧.

(四)中圈中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量.

如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同.

一,用相同颜色画出;

二,宽度为0.05米(5厘米)

三,清晰可辨.

(一)界线

1,球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众,广告牌或任何其它障碍物至少2米.

2,球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.

(二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).

(三)罚球线,限制区和罚球区

1,罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米.它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上.

2,从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区.如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同.

3,罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域.在限制区内的半圆要画成虚线.

4,罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用.画法如下:

(1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量.

(2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接.

(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实.

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米).

(5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.95米(85厘米) .

(6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧.

(四)中圈中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量.

如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同.

(五)3分投篮区某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区.这些条件包括:

1,分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;

2,半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;

3,该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上.圆心距端线内沿中点的距离为1.575米.

注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出.

(六)球队席区域球队席区域要按下述条件画出:

1,在记录台和球队席同侧的场外(见"球场尺寸"图);

2,每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定.

注解

一,比赛期间,仅允许教练员,助理教练员,替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队,医生,按摩员,统计员,译员等)坐在球队席区域内.

其他人员不得坐在球队席5米的范围内.

二,随队人员享有权利,也负有责任.因此,他的行为在裁判员的管辖之下.

三,如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数.

篮球规则第 4条 器材

第四条 器材

一,篮板

1,两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的,具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度.

它们也可用0.03米(3厘米)厚,漆成白色的硬木板制成.

2,篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米,下沿距地面 2.90米.

3,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米,下沿距地面2.75米的篮板尺寸.

4,篮板的前面要平整,并且:

(1)所有的线条画法如下:

a,如果篮板是透明的,用白色;

b,若不透明,用黑色;

c,宽度为0.05米(5厘米)

(2)篮板边洞要按上述(1)款用线条勾画出.

(3)在每块篮板的篮圈后面要按如下要求画出长方形:

a,外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 )

b,长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平.

5,篮板要按如下要求牢固地安置:

(1)安置在球场的两端,与地面垂直,与端线平行;

(2)它们的中心要垂直地落在球场上,距离端线内沿中点1. 20米的地方;

(3)篮板的支柱要距离端线外沿至少2米,为了使比赛队员看得清楚,其颜色要鲜明,并与端线后面的背景有明显的区别.

6,两块篮板上的包扎物要符合如下要求:

(1)对篮板的底部和边沿,包扎物要覆盖其底面和侧面,侧面包扎物距篮板底部最低为0.35米(35厘米);

(2)篮板底洞包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米);

(3)篮板前,后面距底部最低0.02米(2厘米)处要覆盖,包扎物的最小厚度为0.02米(2厘米).

7,篮板支架要作如下包扎:

(1)在篮板背后,高度低于2.75米的任何篮板支架,要在其下表面包扎,直到距篮板正面1.20米处.

包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米),并且其密度与篮板包扎物的密度相同;

(2)所有可移动的篮板,在面向球场的基座表面必须要全面地钆扎,包扎的最低高度为2.15米.

包扎物的最小厚度为0.15米(15厘米)

二,球篮,球篮包括篮圈和篮网.

1,篮圈要按如下要求制作:

(1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色;

(2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网;

(3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等;

注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上.

(4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米);

(5)可以使用抗压篮圈.它们要符合下列技术条件:

a,它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性.定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板.篮圈的设计及制造可保证队员的安全;

b,具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动;

c,当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;

d,当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置.

2,篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿.网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米)

三,球的材料,尺寸和重量

1,球是圆形的,为认可的暗橙色;

2,外壳用皮,像胶或合成物质制成;

3,圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米);

4,重量不得少于567克,不得多于650克;

5,充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起);

6,球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米).

7,主队至少要准备两个用过的,符合上述规格的球.主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人.

如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择.

四,专用器材

主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:

1,比赛计时钟和计秒表

(1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用.

(2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方.

(3)计秒表用来为暂停时间计时.

(4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟.每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间.这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚.

2.30 秒钟装置

(1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则;

(2)该装置是自动的,倒计数型,并且是用秒来指示时间;

(3)该装置要具有这样的功能:

a,当任一队都不控制球时,装置上没有显示;

b,当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时.

3,信号

按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;

(1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停,替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意);

(2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响).

4,记录板记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚.

5,记录表记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写.

6,队员犯规次数标志牌

这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:

(1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米);

(2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色;

(3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色.

7,全队犯规标志要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:

(1)它们是红色的;

(2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记

录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚.

注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求.

8,全队犯规指示器是指明全队犯规次数的适宜装置.该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八条).

五,对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见"正式比赛程序"第

第五章 时间通则

篮球规则第16条比赛时间

比赛可分成:

一,两个半时,每半时20分钟;

二,四节,每节12分钟.第一和第二节,第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;

三,半时间的休息时间为10分钟或15分钟:

1,由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员.

2,如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知.

四,国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:

1,世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;

2,地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;

3,国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定.

篮球规则第17条 操纵比赛计时钟

一,下列情况要开动比赛计时钟:

1,跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;

2,罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;

3,掷界外球后,当球触及场上队员时.

二,下列情况要停止比赛计时钟:

1,在半时或一节结束的时间终了时;

2,当裁判员鸣哨时;

3,当30秒钟信号发出时;

4,当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时.

篮球规则第18条 30秒钟规则

一,当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮.

二,控制球队在30秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例.

三,按下列规定操纵30秒钟装置:

1,一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动30秒钟装置.

2,一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条).

3,只有当队员在场上重新控制球,新的30秒周期开始时,30秒钟装置才复位和重新开始.

(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的30秒周期;

(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的30秒周期.

4,下列情况停止30秒钟装置,但不重新设定30秒周期:

(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;

(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;

(3)由于控制球队的行为而停止比赛时.

掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,30秒钟计时员就要从时间中断处继续计时.

5,由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的30秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的30秒周期.

注解

投篮的球在空中时,如果30秒钟装置错误时发出声响:

一,如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;

二,如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球;

三,如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用.

篮球规则第19条 要登记的暂停

一,说明

按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记.

1,对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次.

2,对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次.

3,如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛.

4,暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上.

二,程序

1,教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停.他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地

提出"暂停" 请求.

2,一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:

(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;

(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号.

3,下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:

(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;

(2)只要"暂停"请求在投篮队员投篮球离手之前提出.

这时,计时员要立即停止比赛计时钟.然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停.

三,限制

1,从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许.例外:

(1)在罚球过程中发生犯规.

这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停.

(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规.

这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停.

(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球.

2,如有下述情况,则不登记"暂停":

(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;

(2)受伤队员尽快被替换;

(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;

(4)裁判员允许的延误.

3,未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期.

注解

下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:

一,除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停.

二,一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出.

篮球规则第20条 队员或裁判员受伤

一,队员受伤

1,假如队员受伤,裁判员可以停止比赛.

2,如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮,失去控制球,持球停止进攻或球已成死球.

然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛.

3,(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下.

(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:

(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;

(2)该队不得获得一次"正常"暂停那样"完整的"60秒,并且比赛要尽快重新开始.

4,如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:

(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;

(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外.

5,如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行.该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换.

6,比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换.该队员只有在流血停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场.

二,裁判员受伤

如果一位裁判员受伤或任何其它原因,在事故发生后10分钟内还不能继续执行任务,比赛要继续进行,除有可能以有资格的替补裁判员更换受伤的裁判员外,另一位裁判员应单独工作到比赛结束.

篮球规则第21条 得分相等和决胜期

一,如果下半时(2 X 20分钟的比赛)或第四节(4 X 12分钟的比赛终了时得分相等,要延长5分钟作为决胜期继续比赛,必要时要延长几个这样的5分钟,直到分出胜负为止.

二,第一个决胜期前,两队要抛币来确定他们将要进攻的球篮.

三,每次增加的决胜期开始时,他们要互换球篮.

四,每次决胜期前允许有2分钟的休息时间.

五,每一决胜期要在中圈跳球开始.

第六章 比赛通则

篮球规则第22条 比赛的胜负:在比赛时间内得分较多的一队为胜队.

篮球规则第23条 比赛的开始

一,如果某队在场上准备比赛的队员不满5名,比赛不能开始.

二,比赛要在国圈内跳球开始.

三,当主裁判员持球步入中圈执行跳球时,比赛正式开始.

四,每一节比赛开始要按上述第二款和第三款的程序进行.

五,所有比赛的下半时,双方队要交换球篮.

篮球规则第24条 球的状态

一,下列情况表明球进入比赛状态; 1,裁判员持球进入圆圈执行跳球时; 2,裁判员持球或不持球进入罚球区执行罚球时; 3,当掷界外球,队员可处理球时.

二,下列情况表明球成活球:

1,跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;

2,裁判员将球置于罚球队员可处理时;

3,掷界外球后,球接触场上队员时.

有关篮球的英文单词

1、球场:court

例句:The two players entered thecourthand in hand.

两位运动员手拉手地进入球场。

2、前锋:forwards

例句:urforwardswereasleepinthesecondhalf.

我们的前锋在下半场都似乎睡着了。

3、组织后卫:point guard(the player who directs the team's attacking players)

例句:Aspointguard,youcancontrolthescoreofthegame.

作为得分后卫,你能控制比赛的分数。

4、中锋:center

例句:a position on a basketball team of the player who participates in the jump that starts the game.

在篮球队中,参加跳远比赛的运动员的位置。

5、后场:backcourt(the players who form the defence)

例句:Here-signedwiththeLakerslastsummerandrejoinedBryantinthebackcourt.

暑假他和湖人再次签约,重新与科比搭档坐镇湖人后场。

篮球英文资料

Western Conference西部

Pacific Division 太平洋分区

Golden State Warriors 金州勇士队

LA Clippers 洛杉矶快船队

LA Lakers 洛杉矶湖人队

Phoenix Suns凤凰城太阳队

Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰开拓者队

Sacramento Kings 沙城帝王队

Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队

Midwest Division 中西部分区

Dallas Mavericks 达拉斯小牛队

Denver Nuggets 丹佛掘金队

Houston Rockets 休斯敦火箭队

Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队

San Antonio Spurs 圣安东尼奥马刺队

Utah Jazz 犹他爵士队

Memphis Grizzlies 孟菲斯灰熊队

Eastern Conference 东部

Atlantic Division 大西洋分区

Miami Heat 迈阿密热队

New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约力博队

Philadelphia 76ers 费城76人队

Orlando Magic 奥兰多魔术队

Boston Celtics 波士顿凯尔特人队

New Jersey Nets 新泽西网队

Washington Wizards 华盛顿奇才队

Central Division 中区

Atlanta Hawks 亚特兰大鹰队

New Orleans Hornets 新奥尔良黄蜂队

Chicago Bulls 芝加哥公牛队

Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队

Detroit Pistons底特律火嘴队

Indiana Pacers 印地安纳溜马队

Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队

Toronto Raptors 多伦多猛龙队

Charlotte Bobcats 夏洛特山猫

A

Achilles tendon:跟腱

Agent 经纪人。

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。按Merriam Webster给出的解释是a miss shot in

basketball that fails to touch the rim and backboard所以直译过来应该是“两不沾”。

All-Defensive Team :最佳防守阵容。

Alley-(h)oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

All-NBA Team:NBA最佳阵容。

All-Rookie Team:最佳新秀阵容。

All -Star:全明星。

APG:平均每场助攻。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

arc:三分线。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Attempts:出手次数。

Atlantic Division:大西洋赛区。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

B

Babyhook:小勾手。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧

切入篮下,接队

友的传球投篮得分。

Back pass:背后传球。

Bank shot:擦板球,打板入筐

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Blocking:阻挡犯规。注意:这里用的是动词的ing形式,特指犯规的动作

Blocking Foul:阻挡犯规。

Blooper 出洋相,NBA特别善于捕捉这种赛场内外的花絮,而且每个赛季都要推出当年的“十

佳”洋相镜头。

Board:篮板球。ESPN的播音员在播报比赛结果时都爱用这个词。

Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Box score:技术统计。

Bounce pass:地板反弹传球。

BPG:平均每场盖帽。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上

写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Bury:投进(一个球),常用于短语bury a jumper,Bury a shot:投篮命中。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。(buzzer beater = at--the-buzzer )

buzzer是比赛用的蜂鸣器。

C

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Career-high:职业生涯最高纪录。

Carry the ball:翻腕违例。

Center:中锋。

Cental Division: 中部赛区。

Charge:冲撞。

Charging:冲撞犯规,即进攻队员冲撞具有合理防守位置且没有移动的防守

队员的犯规。

Cheer squad:啦啦队,也叫hurra team

Chief Official:主裁判。

Close calls:比分接近的比赛。

Clutch shot:至胜入球。

Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。

Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。Coast-to-coast:从球场

的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联

盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。

Cornrow:当今NBA流行的一种发型,把头发扎成一排辫子,象Iverson,Sprewell都留此发型,这词

非常形象、贴切。

Court:球场;赛场。 home court主场。

Crossover:交*运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。

Cut:切入

D

Debut:首次上场。

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Dead ball:死球。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高

喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.),也叫foul out。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

DNP:没有出场。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Double dribble:两次运球。

Double foul:双方犯规。

Doubleteam:双人包夹。

Down the strech:关键时刻。

Downtown:三分线以外。

DQ:被罚出场。(disqualification)

Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Draft pick:获选新秀。

Dribble: (vt,n)运球。

Drive:突破。

Driving layup:突破上篮。

Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合,例如Karl Malone和John Stockton。

E

Eastern Conference:东部联盟。

Eject:逐出场外。

Expansion:扩充球队。

Explosiveness:爆发力

F

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:假动作(n);做假动作(v)。

Fall in:投进。

Fast break:快攻;快速突破。

FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。3PG%:三分球命中率。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。Finger roll:低手上篮

时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接

近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Franchise:球队。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

FT%:罚球命中率。FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway

jumper。

G

G:出场次数。

GB:即Games Behind的缩写,落后的场次。NBA里没有积分一说,一般用落后场次表示球队之

间的差距。

General manager:总经理。

Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回

传球上篮(或扣篮)得分--go 。也就是我们常说的“传切配合”。

G类似于咱们球迷说的“冲啊!”。当年在公牛队和湖人队的总决赛中,一个公牛队的球迷在客

场看球时高喊着"Go Bulls! Take it home!",译成中文就是“冲啊公牛队!把它(总冠军)带回

家!”

Goaltending:干扰入球。当投出的球从最高点开始下落时(到达篮筐之前),防守队员就不能再触及

球了,否则就判防守方干扰球,进攻方得分。这项规则是1944年引入NBA的,目的是为了限制象

George Mikan这样的巨人中锋在篮下过于“霸道”。

GS:games starting,先发出场次数。

Green room:选秀大会上新秀与家人和朋友都集中在green room里,当听NBA的总裁David Stern

念到自己的名字时,这个新秀就走到前台来,这也意味着他已经被NBA 的球队选中,即将开始他

的职业生涯。

Gunner:经常投篮的投手。

H

Hall of Frame:篮球名人堂。Hall of Framer:名人堂成员。

Half:半场。

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。

b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合

法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也

不允许阻碍对手的视线。

Hands off:手递手的传球

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

Head coach:主教练。

Held ball:争球。

High post:高位,罚球弧的周围,香港的解说把它译成“高位”。

Holding:拉人犯规

Home game:主场。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。Kareem Abdul-Jabbar的绰号叫什么来着----

“天钩”--sky-hook。

Hoop:篮圈。。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Hustle:用来形容运动员打球非常卖力,非常有攻击性。曾经看过一个介绍Dikembe Mutombo的

短片,他的第一句话就是"Welcome to hustle Mutombo..."。NBA里用篮板球、助攻、抢断球、

封盖这些数据来描述一个运动员的攻击性,这张数据表的标题也叫hustle。

I

Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。Incidental contact:

非故意接触。

Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。)Illegal

defense:非法防守。在NBA联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单

(伤员名单是公开的),(缩写IL)。以示对球迷的负责,进入此名单者至少五场不能出战。

J

Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;

two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字

就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟

随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用

这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。也作jumper。

K

Kicking ball:脚踢球。

L

Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径

还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:单手上篮。

Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,

分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。

Locker room:更衣室。

Log标志,NBA的logo是一个正在运球的运动员,据说这是按Jerry West形象设计的,自从60年

代以来NBA一直使用这一标志。team logo,队标。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。

Lockout:因劳资纠纷而停赛。

Loose ball foul:争抢球犯规。

Losing streak:连败纪录。

Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。香港的解说员把它

译成“低位”。

M

Marquee player:招牌球员。

Mascot:吉祥物。NBA里很多球队都有自己的吉祥物,有的还不止一个。比较著名的有Phoenix的

Gorilla,Houston的Turbo等。NBA里有条规矩,吉祥物的扮演者是不允许透露身份的,为的是保

持神秘感,如果哪个记者不小心看到了扮演者也不允许拍照、摄像。当需要采访他们的时候,往

往是扮演者坐在那里手持吉祥物的头盔,其它装束不变,关掉大部分照明,只从他背后打一束

光,让观众只能看到一个轮廓。

Matchup: (n)攻防上各个位置的对应关系。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某

个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Mid West Division:中西部赛区。

MIN:出场时间(分钟)。

Mismacth:错位防守。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";

后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

N

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐

中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

No.1 pick:状元秀。

No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4

英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡

犯规(注:O''Neal修正案除外)。

No-look pass:声东击西的传球。

NBA:National Basketball Association的缩写

O

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就

是前场篮板球(进攻篮板球)。

Offical:裁判。

Open shotn无人看管的投篮

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Outscore:得分超过对手。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Over the limit:直译过来就是超过了犯规限制次数,意思是说如果任何一支球队在任何一节中犯规

超过四次就将被判罚球,无论进攻方队员是否有投篮动作,并且以后他们的每一次犯规都将被判

罚球。

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Out-of-bounds:出界

P

Pacific Division:太平洋赛区。

Paint:三秒区。

Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。Pass:传球。

Pass:传球

Penetration:渗透。不同于cut,penetration不一定要切入,比如97年总决赛的最后一个球,

Jordan运球往篮下攻,但并没有直接切进去,后来发生的事大家也都看到了。当时的播音员是这

样说的:"...penetration by Michael Jordan, double team on Jordan, Kerr open, Kerr knock it

down..."。

Period:节。

Personal foul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set

a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick

and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-

and-split等。

Pick:掩护。

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。

Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。

Play mind games:攻心战。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,

来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋理论上讲还是前锋,他们是

队里的篮板能手和防守中坚。

PPG:points per game,平均每场得分。

Preseason games:季前赛。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。Pros:职业圈。

PTS:得分数。

Punching foul:击打球犯规。

Pump fake:投篮的假动作

Pushing:推人犯规

Q

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。非常少见历史上才出现过四次,分别

由David Robinson、Hakeem Olajuwon、Nate Thurmond和Alvin Robertson创造。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

R

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Regular season:常规赛。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

Rim:篮圈。

Ring:冠军戒指。

Road game:客场。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。所以新人的第一个赛季也称rookie season。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在

刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

Roundup:综述。

RPG:平均每场篮板球。

Runner-up:第二名。

Running game:高速度进攻。

S

Salary Cap:工资上限。

Score:得分。Scorer得分手。

Scout:球探。Marty Blake是NBA的Director of Scouting Services,此人德高望重对NBA做出了很

大贡献,没有他的努力我们可能至今也看不到Pippen、Majerle、Dumars、Porter这些从滥学校

里出来的篮球明星。

Screen:掩护,同pick。

Scrimmage:训练比赛。

Season:赛季。

Second chance points:二次进攻得分。

Series:轮。

Shot:投篮。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:坐场边(因伤或因病或别的原应

Sink a shot:投篮命中。

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

Sky-hook:大勾手。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里

slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。

Small forward:小前锋。

Sneaker:运动鞋,特指那种帆布胶底的球鞋。

SPG:steals per game,平均每场抢断。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong & conditioning :体能训练。

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。

Switch:换(防)。

Substitutes:替补队员

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

Swat:盖帽

Swingman:能胜任两个不同位置的运动员,特别是那些即能打shooting guard又能打small forward

的运动员,比如Hornets的Eddie Jones、Kings的Nick Anderson等。注意:不要误认swingman

是运动员的绰号。

Switch:换(防)

T

Tatto纹身。根据美联社97年的调查35.1%的NBA球员身上有纹身。现在纹身和cornrow一样成为

NBA的时尚,有些纹身已经成为运动员的商标,比如O''Neal的超人 "S",Stoudamire的Mighty

Mouse。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Team up:球员参与的社区互助活动。

Team foul:集体犯规。

Teamwork:全队合作。

Technical foul:技术犯规。与timeout一样technical foul的打头字母也是"T",这也是裁判在判罚技

术犯规时用双手组成一个大写的"T"的原因。但不同的是在请求timeout时,是由教练或球员做这

个手势;而在判罚technical foul时,是由裁判做这个手势。参见timeout

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。

因为timeout的开头字母是"T",所以教练和球员请求暂停时用双手组成"T"的字样。

Timer:计时员。

Tip-in:补篮。

Tip-off:跳球开球。注意tip-off与jump ball的区别,jump ball单纯指跳球、争球,而tip-off是只用在

比赛开始时用跳球的方式开球。这里可以用kick-off帮助理解,kick-off是美式足球的开球方式,

tip-off是篮球的开球方式都非常形象的描绘了这一动作。

Tomahawk:战斧式扣篮。

Trade:交换球员。

Trailer:快攻中拖后的球员。

Transition:由攻转守的过程。

Trash talk:场上说脏话。

Traveling:走步违例,也作Walking。

Trip:绊人。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Tripleteam:三人包夹。

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻

数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:投进一个两分球并造成对方犯规。注意:这个词与three-

point shot及three-pointer的区别。

Three-second violation:三秒违例,也称3 second rule infraction。

Transition:由攻转守的过程

Trash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话。这个词不难理

解,直接望文生义就可以。

Traveling:走步违例,也作Walking

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。这个比较好理解,turnover转回去了,为什么会转回去呢?就是因

为进攻队员失误,球跑对方的手里了。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个

队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

U

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Unsportsmanship:非体育道德行为。

Uptempo game:高速度进攻。

V

Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran

视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。Versatile:多才多艺的,NBA中用

来形容那些技术全面的运动员

Vs:versus的缩写,对…,比如Los Angeles Lakers vs. Houston Rockets。

W

Waive:放弃,中止合同。

Warmup:热身。NBA的运动员特别注意热身运动,要减少受伤热身运动员特别重要,有的甚至要

队医和trainer来帮助热身,但是我发现我周围的球迷都不重视热身运动。

War room:作战室(球队的会议室)。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。

Western Conference:西部联盟。

Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便

从容出手。

Windmill:风车式扣篮。

Winning streak:连胜纪录。

Z

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

今天的内容先告一段落,希望能帮助大家更深入地掌握篮球的胜负是指客队还是主队啊呢,同时也欢迎一起交流篮球主客场制是什么意思的不同见解。


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