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    大家好,今天来为大家解答可以提现的链游这个问题的一些问题点,包括链游代币也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    本文目录

    1. 塞波尔链游提现有限制吗
    2. 对区块链游戏是什么有价值吗
    3. 号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药

    一、塞波尔链游提现有限制吗

    没有,根据查询腾讯游戏网显示,截止至2023年09月14日。

    1、在《塞波尔》区块链游戏中,玩家可以通过游戏中的虚拟资源进行交易,获得的金钱可以提现至银行卡内,且没有限制。

    2、《塞波尔Seppol》是一个开放式的虚拟神秘海岛世界,每个海岛由众多的区块构成,每个区块都代表着不同的地形和资源。在这个游戏中,玩家可以扮演自己的虚拟角色,进行各种冒险、任务和资源采集。

    二、对区块链游戏是什么有价值吗

    如果说2017年是区块链正式晋级科技界网红的一年,那么,2018年,则可谓是区块链元年!在资本的助力下,无数游戏行业先行者纷纷开始角逐区块链!腾讯、阿里、百度、网易等众多业界巨头更是进行深化布局,彻底点燃了“区块链+游戏”这把火!

    自区块链游戏鼻祖《迷恋猫》诞生,掀起了这股浪潮,在这款游戏诞生地另一端的中国纷纷出现《一起来捉妖》、《星系世界》、《百度莱茨狗》、《DR寻龙记》等热门区块链游戏。据统计,今年3月区块链+游戏的应用已经超过了188款。其中,关于区块链的游戏有167款,而基于区块链的相关游戏平台也已经超过了21个。

    面对如此火爆的区块链游戏市场,可能很多刚接触到的朋友会想了解:什么是区块链游戏?区块链游戏为什么如此火?区块链游戏到底有什么价值等......

    今天我们来用最简单通俗的方式给大家讲讲区块链游戏。

    1/区块链游戏是什么?

    要了解它,我们首先要get什么是区块链。

    通俗点来理解:区块链是一种去中心化的分布式账本数据库。也就是每个人都可以自己掌握数据,都可以自己记账,而不再是被单一的互联网主体掌控,不用担心数据被盗取或清空。

    而区块链游戏则是:广义上讲,游戏技术实现方案中使用了某些区块链技术产品,都叫做区块链游戏!

    2/区块链游戏价值VS传统游戏价值

    在了解了区块链游戏的概念后,我们来进一步分析它为什么这么火。

    我们先来看看传统游戏,一直以来,传统的游戏都处于封闭体系中,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏交易平台又存在不少漏洞,虽然有多数国家法律保护,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。游戏的资产价值可以说难逃版本更新不断失去其稀有价值的命运,如果遇到特殊情况(如网游关服),用户的利益也得不到保障!

    简单点理解就是:你花了很长时间玩一款游戏,最终发现你游戏的资产并没有什么实际价值,而一旦出现特殊情况,你所创造的例如游戏中的道具、角色、武器、积分等都将不复存在!你却无能为力,一切都被游戏开发商掌控着。那种感觉是不是很扎心?

    相比之下,区块链游戏的价值就凸显出来了。

    也就是说,选择区块链游戏,玩家的利益可以得到充分保障。它的原理是通过区块链将数字道具转化为加密资产,降低玩家交易门槛和风险,同时玩家的交易不再限制于单一游戏/平台内。当然,更具有吸引力的是,区块链游戏还具有可玩性强的特点、让玩家享受到游戏的乐趣,能充分保证玩家的黏性,同时在游戏过程中消费的钱也相当于投资!真正的做到了游戏投资两不误!这也是为什么如腾讯、百度、网易、小米、京东等大企业也纷纷选择首进区块链游戏领域的原因所在。

    用一句话概括就是:可玩性+能持续挣钱+安全有保障

    这就意味着:你选择玩儿区块链游戏,就是这些游戏资产(比如游戏积分、道具、武器等)真正的主人!可以完全不用担心各类突发状况(比如游戏公司倒闭或者清盘)。游戏的价值增长也可以和你产生直接关系,你即是投资者,也是利益分享者,而且具有持续性!用旱涝保收来形容再为贴切不过!

    这一系列优势,正是体现了区块链游戏的价值所在。

    3/区块链游戏前景大好业内新锐不断

    区块链游戏的前景和市场,自然能吸引各类投资者纷纷上车!除了游戏大厂外,也涌现了很多新锐的探索者,如四川中安寰宇科技有限公司开发的《DR寻龙记》。这是国内首款结合了区块链、物联网、人工智能等高新技术,以恐龙复活为背景的大型考古挖掘类游戏。游戏结合了养成类、挖矿类、收集类三大类型的特色,内容丰富,可玩度高。

    作为一款全新的区块链游戏,《DR寻龙记》具备了区块链技术的所有优势。在去中心化的应用上几乎做到极致,其数据完全透明且不可篡改。

    在用户体验上,通过APP连接DB龙樽(游戏的核心)进行挖龙骨,复活恐龙,养育恐龙,交配、生育,产龙蛋,龙蛋可兑换龙珠,而龙珠本身都具有收藏价值,一定数量的龙珠可直接在中安寰宇公司平台进行实物兑换。这一点无疑让游戏投资产生了持续的价值,完全保障玩家的利益。除了龙珠,精品恐龙的价值在游戏中更是具有特殊的价值和意义。

    什么是DB龙樽?

    DB龙樽是一台物理存在的节点服务器,上面运行的计算生产力可以产生龙骨。每台DB龙樽就是一个“区块”。为了确保游戏中龙骨以及恐龙的稀有性,中安寰宇在全球只限量发行10万台DB龙樽。并将10万个区块(DB龙樽)联结成一个被称为“零氪链”的“私链”,游戏中所有信息与数据皆储存在“链”上。另外,《DR寻龙记》为每位玩家赋予一个独一无二且无法更改的交易地址,称为“哈希地址”(TxHash),玩家可以通过“哈希地址”(TxHash)实时查询玩家在游戏中的资产情况以及整个游戏中每天产生的龙骨和复活的恐龙游戏。

    结语:随着区块链技术的臻于完善,区块链游戏市场将愈演愈烈!要想在激烈的竞争中处于不败的地位,长久获得玩家的青睐,就需要投资者们不断优化创新,时刻以用户的需求为核心,才能促进区块链游戏市场健康有序的运行!

    三、号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药

    最近,一款游戏把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。

    从11月底开服起,越南公司Wolffun Game制作的区块链游戏《西坦竞技场》(Thetan Arena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。

    考虑到之前最火的链游Axie Infinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。

    不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链游戏”的一种简称,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解释为通过玩游戏来进行一个“去中心化的金融操作”。

    当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。

    西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。

    而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。

    大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些游戏道具,然后才能正式开始游戏。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行游戏中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始游戏。

    而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始游戏。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。

    一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打游戏就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?

    那这羊毛好薅么?

    先说结论,非常难。西坦竞技场“赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(Thetan Coin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入游戏后会得到三个随机英雄来开始游戏。

    但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是拿不到一点奖励的。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费游戏的生态往往是“免费玩家是付费玩家的游戏体验”,没想到还有这么一种实现方式。

    当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?

    但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。

    在游戏中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。

    如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以游戏中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在游戏上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。

    如果是作为一个40+小时后地游戏奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。

    当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。

    关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。

    显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。

    市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。

    而这里是第二个陷阱,则是游戏设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。

    而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。

    可以说西坦竞技场作为一款链游和传统游戏在运营上并没有本质的区别,制作团队对于游戏和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个游戏上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。

    时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。

    从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。

    官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证游戏的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。

    对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。

    如果游戏能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。

    考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从游戏里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。

    在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩游戏赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。

    *本文授权翻译转载自游戏产业媒体Superpixel

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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    1. 百科名片
    2. 立法进程
    3. 国务院令
    4. 条例全文
    5. 第一章 总则
    6. 第二章 发展保障
    7. 第三章 运营服务
    8. 第四章 安全管理
    9. 第五章 法律责任
    10. 第六章 附则
    11. 内容解读

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