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一、中国足球的弊病在哪
1、新华社:中国足球根已溃烂韦迪走球迷通道是讽刺
2、不可否认的是,中国足球的机制出现了问题,中国足球的根已经腐败溃烂,中国足球的生存链条已经出现了严重脱节。而过去以南勇为代表的中国足球管理层无疑是这个链条的关键一环,他的倒台在揭开中国足球黑幕的同时,也是中国足球洗心革面、从头再来的一个契机。
3、新华网约翰内斯堡6月15日体育专电题(记者公兵、树文、郑道锦)韩国队2:0斩杀希腊队,日本队1:0羞辱喀麦隆,朝鲜队虽以1:2不敌巴西队,但这显然是虽败犹荣,与中国队2002年的0:4不可同日而语,以坚忍不拔著称的朝鲜人在场面上绝对没丢人。三支东亚球队你方唱罢我登场,红红火火,不亦乐乎。数来数去,看来看去,总觉得少点什么。哦,原来是遍插茱萸少一人,中国队在家“休假”呢!【推荐阅读>>>>>新华社:建议国足留学朝鲜待遇标准回归70年代】
4、由于中国队未能参赛,作为中国足协掌门人的韦迪都只能走着球迷通道进场观看比赛。真是莫大的讽刺!
5、“太极虎”首战对阵前欧锦赛冠军希腊时展现出犀利的进攻和充沛的体能,整支球队在移动上非常迅速有序、三条线都有出色的发挥。球队的领军人物、队长朴智星状态极佳,他在比赛中的那记“千里走单骑”进球可以说是本届世界杯前三场比赛中最精彩的。另外,他在中前场的进攻组织中发挥了核心的作用,将李青龙、奇诚庸、金正友和朴周永等人完美地串联起来,形成了强大的战斗群。
6、更重要的是,基于世界杯亚洲球队首场比赛从未获胜的惨淡和世界杯历史上亚洲球队对欧洲球队6胜9平32负的成绩,韩国队的胜利起到了捅破“窗户纸”的作用。
7、再看日本队,1:0小胜喀麦隆队,又为亚洲球队取得一场胜利,将亚、非球队在世界杯上的交手记录提升为3胜3平1负。尽管没有韩国队耀眼,尽管在世界杯上取得的16强成绩还是在本土作战,但日本追求巴西风格的执著和在多场友谊赛将欧洲和南美强队拉下马的事实,都表明日本足球不断在进步。
8、作为一支神秘之师,朝鲜队首战遭遇巴西固然不幸,但朝鲜人体能充沛、意志坚强、整体作战的特点更是尽显无遗。其防守反击的特点发挥得淋漓尽致,队员们精神高度集中,永不放弃的斗志博得了阵阵掌声。郑大世等核心球员的发挥也使得巴西队员大吃了一惊。此战过后,死亡之组的其他对手哪个敢小瞧这支神秘之师。
9、东亚三强的打法各有千秋,但也颇有几点共同之处。
10、第一,三队都坚持自己的风格不动摇,日本的巴西化、韩国的荷兰化、朝鲜的防反,打造本国的足球风格不是一天两天的事,也不是谁好就学谁这么简单,这三队都至少将自己的风格固定了十余年,不因为一时的失利或者主帅的变更而改变,更不会因为主管领导的喜好而变化。这一点,中国足球人应该惭愧。
11、第二,三队都有“海归”选手作为球队的核心,并使本队发挥上一个台阶。日本队从三浦开始,中田英寿、中村俊辅,现在本田圭佑又成为了日本队的新旗手;韩国球员在2002年之后,大举登陆欧洲,同时继续在日本J联赛保持一定的地位,从朴智星,到李青龙,韩国队的领军人物也已基本在海外完成了过渡;就连朝鲜,郑大世和安英学、俄超前锋洪映早,在朝鲜队队中起着相当重要的作用。而中国呢,在李铁、郑智之后,谁能继续在欧洲为中国足球保持影响?谁又能使本队上升一个档次?没人!
12、第三,心理上的平衡。经过这么多年国际赛场的锻炼,日本和韩国两队在对阵欧美劲旅上已经不怵了。本届世界杯,日本队喊出了四强口号,韩国队作为亚洲足球在世界杯上成绩最好的,很现实地喊出了16强的目标。甚至朝鲜,底气都很足,有人还喊出夺冠。只有中国队,依然保持着弱者心态。为与某强队对垒的机会就激动,永远都是“学习”,这样自然带来“我是弱者”的心理暗示,因此球员的水平压根无法发挥。这确实是很奇怪的事情,尽管我们国际比赛经验很少,但也不至于少于朝鲜队吧。
13、更重要的,是各国足球界的决心和斗志。这三支球队还有个共同特征,就是勇敢顽强,永不放弃。这一点,屡屡制造黑色X分钟的中国队与此无缘。夫战,勇气也。当我们忘记这一点时,那就只能剩下最后一计——走为上。
14、三支东亚之师都有了充分展示的舞台,而作为泱泱大国的中国,19届世界杯中只在2002年露了一小脸,便三战皆负一球不进,早早出局。2010年,当世界杯首度移师非洲大陆时,中国国家足球队正猫在一个叫海埂的地方进行集训。习惯了当“看客”的中国队难道不应该反思些什么吗?
15、巨大的反差和深深的遗憾背后,应该是理性的认识和积极的弥补:中国足球应当从零做起。
16、其实,改革开放三十多年的中国,已经承办了奥运会,正在承办世博会,两大标志着综合国力的盛事都已来到中国;中国在北京奥运会取得了51枚金牌、金牌榜第一的伟绩,上海世博会也渐入佳境。中国如果提出申办2018或者2022年世界杯的话,那将是非常有可能的事。但中国足球队要在影响力仅次于奥运会的体育盛事中“掺和”一下缘何就那么难?
17、不可否认的是,中国足球的机制出现了问题,中国足球的根已经腐败溃烂,中国足球的生存链条已经出现了严重脱节。而过去以南勇为代表的中国足球管理层无疑是这个链条的关键一环,他的倒台在揭开中国足球黑幕的同时,也是中国足球洗心革面、从头再来的一个契机。
18、曾经在世界杯和奥运会上获得亚军的中国女足,第一次被挡在了世界杯大门之外,中国国奥队在东亚运动会的一系列糟糕成绩以及1:6惨败给德甲勒沃库森队的事实,不仅反映出女足缺乏生存的土壤,也揭示出中国足球的梯队建设出现了严重的问题。结果本身是坏事,但如果能彻底认识到这一问题,想方设法彻底解决这一问题,为中国足球持续发展探索一个有效的模式,为中国发展提供一个宽松、抛却功利色彩的发展环境,恐怕是新上任的足管中心韦迪等人所面临的最大问题和任务。
19、不可否认的是,在皮划艇、赛艇、帆船帆板领域受益于举国体制的韦迪在担任足管中心主任之初,还是缺乏了对足球这一市场化程度极高、具有社会现象属性的运动的正确和充分的认识,曾抛出一些类似“国奥打中超”等背离足球市场化的言论。还好,经过近五个月的积淀,韦迪总算是回到了正确的轨道:大力发展青少年足球才是中国足球的出路;“踏踏实实做点实事”的言论与其上任前期锋芒毕露的豪语也形成了鲜明的对比。
20、韦迪曾在世界杯期间对新华社记者表示,世界杯的气氛和球迷的热情让他感到震撼,这其实反映出一个足球文化和足球积淀的问题。
21、如果中国足球能够进入一个良性轨道,足球文化和足球积淀只是个时间的问题,关键的问题是中国足球还是需要提升实力,有在世界杯这一顶级足球平台上与别人叫板的能力。也只有这样,偏安一隅才不会成为中国足球特色。韦迪说,希望在南非世界杯取好经,今后一方面抓好青少年足球建设,另一方面做好国家队梯队建设,而在与俱乐部关系方面要加强沟通,改变行政管理模式,重视市场规律。
22、如果这种认识能够转化为切实有效的行动,则善莫大焉,中国足球才会有真正的明天,中国人才不会因为在一场东亚四强赛上打破32年逢韩不胜的怪圈而沾沾自喜,中国球迷和韩国“红魔”拉拉队的较量才会出现在世界杯的赛场上,东亚球队也可以一起分享世界杯的盛宴。
二、实况足球8怎么控制
Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)
X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)
带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)
大步带球:按住E键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。
或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作
更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45度方向。
慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,
而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点
横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可
停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球
停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手
跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)
控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)
停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向
停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员
面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)
主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方
短传/头球:按下X键进行地滚球短传或者争头球。按住X键久一些会传给距离
脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X键。
第一时间短传:在球员带球前按X键
长传:按D键。传球距离取决于按D键时间的长短
第一时间长传:在球员带球前按D键
直塞:按下W键。按住W键久一些,球会直传给距离更远的球员
第一时间直塞:在球员带球前按W键
过顶直塞球:按住Q键时再按W直塞键
二过一传球:按住Q键时先按X键做个短传,在球员接到短传前迅速的按
二过一传过顶球:按住Q键时先按X键做个短传,在球员接到短传前迅速
传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑
手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆
按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)
手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力
度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄
可以,所以说加手柄是必然了……)
高球传中:在对方半场底线附近,按D键传中
低球传中:在对方半场底线附近,按两次D键传中
地滚球传中:在对方半场底线附近,按三次D键,球会贴着地面
传高空球:传中时按住C键,球会飘的很高
Early cross(不知道是不是快速传中……):在对方半场任意位置时按住Q键时再按D键传中
第一时间射门/头球:在球到之前,按A键射门
调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确
挑射2:按A键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓
虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2次,可以做出佯
假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X短传键。
假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)
牛尾巴:按三次C键。只有少数球员可以做
上肢假动作(BODY FEINT不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地
朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是
V字假动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的
方向键,然后再按与球员惯用脚呈45度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就
马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按
住反方向键。要求球员的带球能力至少是70
漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员
抢断/压力:按X键进行抢断。也可以按住X键让球员自动地逼抢。这个可以结
大脚解围:当球深入己方半场,按A大脚解围
手抛球:当守门员持球,按X键将球抛给队友
守门员放球:当守门员持球,按E把球放下
移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W键再按Q就可以激活控
(守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。当守门员光标呈打开状态时)
换球员:按Q键切换到离球最近的球员
当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制
超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。
激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X或A键,可以激
激活/取消策略(半自动模式):按住Z键来激活或取消策略。
进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可
以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别
弧度大小:当力量槽出现时按方向左或者右键
短传:用方向键选择方向后按X传球
弧度:当力量槽出现时按方向左或者右键
直塞球:按W键直塞。用方向键控制方向
小力射门(小力~汗自己英文水平一下):方向键朝下按A键
适度大力射门:按A键,当球员触球瞬间按W键
非常大力射门:按A键加向上方向键,当出现力量槽时按W键
适度小力射门:按A键,当球员触球瞬间按X键
非常小力射门:按A键加向下方向键,当出现力量槽时按W键
调整弧度:当力量槽出现时,按左右方向键调整相应弧度
快速发球:只有出现快发标志时可用,操作时用方向键确定一个方向然后按W键
改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)
用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球
改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A键射门,
当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。
当对手发任意球时,按住以下按键可以控制球员制造不同的防守人墙:
增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了
随机:当然什么键都不要按,管它死活咯~
守门员在人墙后移动:当对方准备发角球时,按住W键可以控制守门员移动
发身前界外球:按W键可以将球丢在队友前方
罚球者:按A键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)
向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要
三、FIFA足球和实况足球哪个好玩啊
1、先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。
2、另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。
3、我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。
4、借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。
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